在樂山一個零基礎新手如何有效率的學習3DMAX?樂山哪里可以培訓室內設計
從學習制作效果圖的所有知識的經歷來看,效果圖的學習相對來說還是比較簡單的,但是要制作出高水準的效果圖還是比較困難的,每個人的審美都不一樣,要制作出大多數人都認可的話是很困難的事情,一張的效果圖的出品有很多因素影響著,比如模型精度、圖像精度、尤其是在燈光強度的大小,燈光顏色的調和,燈光與物體材質直接的影響,這些因素直接影響到效果圖的成品效果。
制作商業(yè)級效果圖的方法:
(1)收集高質量的商業(yè)效果圖以作參考平時閑暇時間在各大商業(yè)效果圖網站上收集高質量的效果圖,這一點特別重要,首先可以提高自己的審美高度,其次可以學習他們制作表現的手法,舉個例子說吧,接到一張商場室內的效果圖的時候不要盲目的去做 ,要在平時收集的效果圖里尋找類似的圖,定下大的方向,參考打光和氛圍,這樣在制作的時候就能做到心中有數,做出來的終效果能把控在自己手里。所以平時要養(yǎng)成收集好圖的習慣,保存一些專業(yè)效果圖公司網站。
(2)模型注意事項說到模型當然要按照客戶給你的要求去制作模型,不過大多時候我們都是找自己的素材庫里的模型調入到max中提高工作效率,但一定要注意在調模型的時候模型貼圖路徑一定要先拾取好,在拾取好之后再導入到max工作文件中,這樣在渲染的時候就不會出現丟失貼圖導致物體沒有材質的現象。通常情況下場景的模型都會比較復雜,在渲染的時候出現沒有材質丟失貼圖的問題會影響到效果圖的效果 并且找起貼圖來特別的麻煩,所以在調入模型的時候一定要先拾取好貼圖路徑,這一點很重要。模型也不能有破面的現象,調入之前一定要檢查檢查再檢查。出現破面的話渲染會出現黑面的色塊,影響終效果?,F在大家的電腦配置普遍都還是比較高的,重點表現的物體盡量用精度高一點模型,當然還是要因場景而異。大的場景還是用中等精度就可以了。高精度模型它的貼圖能在終渲染的時候可以做到特別真實,這還是比較能加分的地方。如果場景大的話我建議在max場景保存之前先把保存模式調成保存時壓縮(在菜單欄里-自定義-文件-勾上保存時保存)這個方法能夠大大的減小文件的大小而且是成倍減小,可以節(jié)省max打開場景的時間節(jié)省磁盤的存儲空間。
(3)燈光的打法:我們新手在打燈的時候經常會出現場景過暗或者燈光打爆的現象,在這里我告訴大家一個比較好的方法,首先我們先不要考慮場景的明暗,重點放在物體的表現上面,用光域網把需要表現的物體打亮,物體亮度適中之后,我們在打VR面光比如燈槽的光,環(huán)境的面光,按照這個順序可以很好的把控場景的明暗和燈光的曝光度。有一的點大家要注意一下,低版本的vary的vray燈光不要導入到高版本里,在渲染的時候會出現渲染時間過長和渲染出錯max崩潰的現象。
(4)渲染方法在渲染方面,制作效果圖的時候大部分時間都會花在渲染的過程上,節(jié)省渲染時間很重要,影響渲染時間的因素還是比較多的,場景的大小、物體的的數量、燈光數量、材質細分、燈光細分、vray面板里的燈光緩存細分這些參數會直接影響到渲染速度。控制好這些參數很重要,對一些新手的話常常會花大量的時間特別可惜,燈光細分和材質細分會直接影響到出圖的質量,一般5000點的圖燈光細分20材質細分15 燈光緩存2000這個參數可以渲染出比較精致的效果出來。
(5)后期處理渲染出大圖之后,在后期上我們會用到原圖、通道圖、AO圖有必要的時候還會有折射圖、反射圖、根據需要選擇吧。在ps里把之前找的參考圖和渲染出的圖一同放在ps里。參考著參考圖的大調子和色彩對比來調。這樣會比較容易把控。
在學習制作商業(yè)效果圖的過程里,要保持虛心學習的態(tài)度,多看好圖,多收集國外知名網站的作品,提高審美,多練習,這樣慢慢的自己的水平就會比好。新手學習效果圖一定要掌握一個適合自己的學習方法,循序漸進,對于學習方法和繪制的過程中遇到的問題可以隨時問我,這是我的效果圖學習群,想學習的朋友可以一起,有什么不懂的隨時可以跟我請教,群里也有一些精品的學習視頻,新手可以來學習,少走點彎路比什么都好。
dmax室內設計教程哪里有?巴眼望青天,不知怎么學,學會是何年?我欲悄聲問問,又恐他人笑話,細想心真寒。仿佛總是夢,何奈有人談。 心欲靜,波瀾起,催人煩,不應有詐,何故總許空頭愿?人有妻兒老小,家需醬醋油鹽,此事古難纏。
努力是一種信仰,只要你真正用心的學習3DMAX,其實是非常的簡單的,很多人不是學不會3DMAX,其實是被自己給嚇的沒有自信心了,也不要問我學3DMAX有沒有前途,如果你學的很好很牛叉,會沒前途嗎?如果你學的一瓶子不滿半瓶子晃悠,怎么會有前途呢?