基本特征
使用易于加工的材料依照建筑設計圖樣或設計構想,按縮小的比例制成的樣品。建筑模型是在建筑設計中用以表現建筑物或建筑群的面貌和空間關系的一種手段。對于技術先進、功能復雜、藝術造型富于變化的現代建筑,尤其需要用模型進行設計創(chuàng)作。
在初步設計即方案設計階段的稱工作模型,制作可簡略些,以便加工和拆卸。材料可用油泥、硬紙板和塑料等。在完成初步設計后,可以制作較精致的模型──展示模型(見圖),供審定設計方案之用。展示模型不僅要求表現建筑物接近真實的比例、造型、色彩、質感和規(guī)劃的環(huán)境,還可揭示重點建筑房間的內部空間、室內陳設和結構、構造等。展示模型一般用木板、膠合板、塑料板、有機玻璃和金屬薄板等材料制成。模型的制作務求達到表現設計創(chuàng)作的立意和構思。
黏土模型
黏土材料來源廣泛取材方便價格低廉經過“洗泥”工序和“煉熟 過程 其質地更加細膩。黏土具有一定的粘合性 可塑性極強 在塑造過程中可以反復修改 任意調整 修 刮 填,補比較方便。還可以重復使用 是一種比較理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去過多則容易使黏土模型出現收縮 龜裂甚至產生斷裂現象 不利于長期保存 。另外,在黏土模型表面上進行效果處理的方法也不是很多,黏土制作模型時一定要選用含沙量少,在使用前要反復加工,把泥和熟,使用起來才方便。一般作為雕塑、翻模用泥使用。 [1]
金屬模型
以鋼鐵材料應用多,如各種規(guī)格的鋼鐵、管材、板材,有時少量的也用一些鋁合金等其他金屬材料。 金屬模型材料的制作,主要考慮力學性能和成本等方面的因素。力學性能主要從金屬材料的強度、彈性、硬度、剛度以及抗沖擊拉伸的能力等方面來考慮。金屬模型加工工藝主要有切削、焊接、鑄造、鍛造等。因實驗室加工條件有限,所以金屬模型工藝選擇較少。
建筑模型制作基礎編輯
從理論到實際,想要學會制作建筑模型就先要了解建筑模型制作基礎:
1、軟件的操作基礎
3dmax基本界面和基礎命令,熟悉對界面的設置、快捷鍵的編輯,其中當然包括基本的安裝和使用
2、建筑外觀模型制作
輔助線的意義、實力的操作、簡單的編輯命令,分析輔助線的畫法,學習如何根據輔助線制作(編輯和使用)
3、地形制作
通過實地考察對地形進行分類和了解各類基本元素,能夠完成十字路口的制作;景觀地形需要的基本構成和一般尺寸;地形高低差異的制作順序和制作思路;坡地的一般制作方法等
4、圖片建模
根據圖片、照片制作模型:如何根據圖片估測尺寸;如何根據體塊調整相機;學習細節(jié)操作
5、格式
由SketchUp犀牛等軟件導出為可以導入max的格式如3ds. obj. fbx.等等
導入后再3dmax進行必要的調整:省面、重做、分材質等